Witaj, Guest
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 584
» Najnowszy użytkownik: fortnight
» Wątków na forum: 250
» Postów na forum: 611

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 8 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 7 Gość(i)
Google

Ostatnie wątki
skiny z Nintendo eShop
Forum: Ogólne rozmowy o trybie Battle Royale
Ostatni post: Bruce Wayne
03-27-2024, 11:19
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 27
Przywitanie
Forum: Przywitaj się
Ostatni post: masterbruce
03-27-2024, 01:18
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 20
Szukam nauczyciela Fortni...
Forum: Ogłoszenia
Ostatni post: john_problem
02-28-2024, 19:19
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 257
turnieje
Forum: Problemy z Fortnite
Ostatni post: kukiz87
02-19-2024, 18:57
» Odpowiedzi: 4
» Wyświetleń: 102
Problem z łączeniem konta
Forum: Problemy z Fortnite
Ostatni post: moncil
01-18-2024, 01:36
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 56
Błąd dobierania graczy.
Forum: Problemy z Fortnite
Ostatni post: wojtas841
01-14-2024, 15:40
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 50
Problem sterowania myszą ...
Forum: Problemy z Fortnite
Ostatni post: belson94
12-21-2023, 01:18
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 56
problem z wydajnoscia
Forum: Problemy z Fortnite
Ostatni post: maksyoo
12-18-2023, 20:13
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 69
Problem z poziomem konta
Forum: Problemy z Fortnite
Ostatni post: kukiz87
12-07-2023, 14:38
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 84
Fortnite się nie uruchami...
Forum: Problemy z Fortnite
Ostatni post: Kawe
11-26-2023, 18:56
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 94

 
Exclamation Here I'm - osetson
Napisane przez: osetson - 05-18-2018, 04:09 - Forum: Przywitaj się - Odpowiedzi (3)

Siemanko, widzę, że na razie dużo osób tutaj nie ma, ale znając życie, taka gierka jak Forcik  Exclamation  - Powinna mieć dobre forum!
Jestem Daniel, mieszkam w Łodzi, obecnie jestem po maturach i czekam na studia! W międzyczasie kopie piłę od 11 lat, aktualnie w "Serie A"  Smile .
W Fortnite gram od października/listopada, przeważnie squady - brak czasu na dodatkowe granie solo Tongue Myślę, że dosyć sporo wiem o Forcie, więc jak coś pytać pisać, będę tu częstym gościem!

Wydrukuj tę wiadomość

  Konkurs Fortnite edycja 1
Napisane przez: kukiz87 - 05-17-2018, 13:34 - Forum: Forumowe konkursy - Odpowiedzi (3)

Przygotowaliśmy dla was konkurs !!

Do wygrania jest

1x

Podkładka pod mysz z motywem oczywiście naszego Fortnite

[Obrazek: 57047ded487dae7a11e0cf66220c]
Podkładka posiada 8 różnych wzorów oraz jest możliwość nadruku twojego nicku !!

Nagroda nr 2 to :

Kubek Fortnite na którym również możemy umieścić Twój nick !!

[Obrazek: 05e28b2e4e619ba3c000975eb375]

Na czym polega konkurs ?

W konkursie udział może wziąć każdy użytkownik społeczności http://fortnitepolska-forum.pl

Zostaną nagrodzone 2 osoby z największa ilością postów, jednak muszą być to posty zdaniowe , a nie np same uśmieszki.
Posty będziemy weryfikować.
Rozwiązanie konkursu oraz ogłoszenie zwycięzców nastąpi 10 czerwca.
Zapraszamy do udziału w zabawie !!

Wydrukuj tę wiadomość

Lightbulb Nauka budowania dla zaawansowanych
Napisane przez: kukiz87 - 05-16-2018, 23:58 - Forum: Taktyki oraz strategie gry - Odpowiedzi (1)

Podczas gry w Battle Royale musisz wiedzieć jedną rzecz. Budowanie musi przychodzić ci naturalnie. Jest to element wymagany. Jeżeli widzisz w oddali przeciwnika, który zdążył cię zauważyć - budujesz. Jeżeli szykujesz się do szturmu na bazę wroga - budujesz. Jeżeli zostałeś zaskoczony atakiem z tyłu - budujesz. Niezależnie od sytuacji, powinieneś najpierw zbudować osłonę, a dopiero później myśleć o ataku lub kontrataku. Uwaga! System szybkiego budowania znajduje zastosowanie przede wszystkim na platformie PC. To tutaj masz największą kontrolę tego co robisz.

[Obrazek: 523631046.jpg]

  1. Pierwszą rzeczą podczas budowania jest przemieszczanie się. Nie możesz myśleć o tym, który klawisz nacisnąć, musisz to wiedzieć. Podczas sprintu nie możesz się po prostu zatrzymać i wykorzystać ten czas na wciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za budowanie. Z pomocą oczywiście przychodzi trik ze zmianą domyślnego sterowania.
  2. Jeżeli uważasz, że podczas sprintu wciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za budowanie schodów czy ścian znajduje się zbyt daleko twojego palca, zmień go natychmiast. Użytkownicy komputerów posiadający myszki z wieloma przyciskami mogą zastanowić się nad przypisaniem do nich klawiszy odpowiedzialnych za szybkie wywoływanie ścian oraz schodów.
  3. Pamiętaj, że im bliżej twoich palców będzie taki przycisk, tym szybciej wywołasz akcję budowania odpowiedniego elementu. Do ciebie należy czy przycisk ten będzie znajdował się na klawiaturze, czy myszce. Koniec końców wszystko zależy od twoich preferencji. Ważny jest jedynie czas i komfort użytkowania twojego schematu sterowania. Nie bój się eksperymentować. Poświęć jeden mecz, wyląduj na obrzeżach, z dala od przeciwników i testuj możliwe kombinacje sterowania.
    [Obrazek: 523631062.jpg]
  4. Pierwszym schematem budowania jest ustawienie jednej ściany oraz schodów. W ten sposób będziesz chroniony przez dwie konstrukcje, a nie jedną, co bezpośrednio przekłada się na czas dla ciebie.
  5. Jeżeli jesteś podczas wymiany ognia, buduj konstrukcje z drewna. Zostaną one zniszczone praktycznie tak samo szybko jak z metalu czy cegły, ale drewno można pozyskać o wiele szybciej niż te drugie. 
    [Obrazek: 523631078.jpg]
    1. Drugi schemat dotyczy graczy, którzy lubią korzystać ze strzelb. W takich przypadkach podczas szturmu na pozycję wroga buduj dwie pary schodów.
    2. Jeżeli jedna zostanie zniszczona, druga będzie cię osłaniać. Pamiętaj tylko, że po wybudowaniu trzech par schodów, będziesz narażony na ewentualne obrażenia od upadku. W takim przypadku zbuduj podwójną podłogę zamiast schodów. Ważnym jest, by zrobić to szybko, a więc buduj podczas biegu.
      [Obrazek: 523631093.jpg]
      Trzeci schemat budowania to osłona podczas szturmu na wzniesienie, na którym znajduje się przeciwnik. Pamiętaj, że przeciwnik mający przewagę wysokości, będzie w stanie cię zabić bardzo szybko. Na powyższym obrazku widnieje propozycja konstrukcji, która zagwarantuje ci bezpieczeństwo. Jeżeli zrobisz to wystarczająco szybko, przeciwnika czeka niemiła niespodzianka.
      [Obrazek: 523631109.jpg]

      Tak jak w poprzednich przypadkach kluczem do sukcesu podczas używania tej techniki jest oczywiście powtarzanie jej aż do momentu uzyskania pożądanego efektu. Nie bój się trenować gdzieś na uboczu mapy. Taktyka ta sprawdza się również podczas szturmu na bazę wroga. Jeżeli wróg będzie czaił się w uprzednio zbudowanej fortecy, buduj schody prowadzące na jej szczyt.
      [Obrazek: 523631125.jpg]

      Kolejną metodą na szarżę jest budowanie schodów oraz ściany za nimi. Podczas szturmowania fortecy wroga bardzo ważne jest, by chronić własną konstrukcję przed ostrzałem. Wielu graczy strzela do zbudowanej już konstrukcji pod tobą, byś spadł na dół i otrzymał dodatkowe obrażenia. Na powyższym obrazku widnieje cała budowla. Zauważ, że za każdą rampą jest ściana, co gwarantuje dużo większe bezpieczeństwo niż same schody (przeciwnik w fortecy musi najpierw zniszczyć ścianę, a dopiero później schody). Jeżeli opanujesz stawianie schodów i ścian podczas sprintu do perfekcji, możesz spróbować sił z podwójnymi rampami i ścianami za nimi. Jest to taktyka gwarantująca najwyższy poziom bezpieczeństwa podczas szturmowania fortecy. Jeżeli gracz w fortecy, którą akurat próbujesz szturmować jest szczególnie agresywny i strzela do ciebie, bądź twojej konstrukcji pełnymi seriami, zatrzymaj się i buduj ściany aż do momentu, w którym przeciwnik będzie musiał przeładować broń. Jeżeli tak się stanie, będzie to dla ciebie idealna pozycja do zbudowania kolejnych pięter i przejęcie pozycji nad wrogiem.Źródło: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1842

Wydrukuj tę wiadomość

  Moje 2 słabe laptopy na których gram
Napisane przez: kukiz87 - 05-16-2018, 21:35 - Forum: Hardware - Odpowiedzi (1)

Wiele osób w internecie pyta czy gra im pójdzie na danej konfiguracji, ja posiadam 2 laptopy z przed kilku lat na których gram oto ich konfiguracja.

Laptop 1 mocniejszy

Amd a10 5750m  4x 2,5 ghz
radeon 8670m hd 2 gb
8gb ram

Gra chodzi oczywiście minimum , z rozdzielczością 3d na 60% i mam od 30 do 90 fps zależy od lokacji oraz zabudowań.

Laptop 2 słabszy

Intel i3 3110m 2x 2,4ghz
Intel hd 4000
Ram 6 gb

Tutaj jest trochę gorzej , wszystko na low , rozdzielczość 3d na najniższym możliwym zakresie.
Fps od 20 do 60 również zależne od lokacji oraz zabudowań.

Wydrukuj tę wiadomość

  kukiz87 Administrator
Napisane przez: kukiz87 - 05-16-2018, 21:27 - Forum: Przywitaj się - Odpowiedzi (2)

Witam serdecznie zacznę jako pierwszy Smile  na imię mam Damian i mam 31 lat, pochodzę w województwa łódzkiego. W fortnite zacząłem grać w lutym , wtedy odstawiłem cs go i tylko obecnie gram w fortnite. Może nie jestem jakimś wybitnym graczem ale coś tam ogarniam. Przeważnie gram solo , czasem gram z 7 letnim dzieckiem ;Wink nawet udało się wygrać coś.

Wydrukuj tę wiadomość

  Aktualizacja 4.2 Co nowego ?
Napisane przez: kukiz87 - 05-16-2018, 20:32 - Forum: Ogóle rozmowy o trybie Ratowanie Świata - Odpowiedzi (2)

RATOWANIE ŚWIATA
MISJE I SYSTEMY

  • Przedstawiamy Przerzutnik Profitów.
    • Aby skorzystać z Przerzutnika Profitów, przejdźcie do ekranu ulepszania przedmiotów, następnie wybierzcie „Ulepsz”, a potem nową opcję „Zmień profitów”.
      • Ten system jest dostępny dopiero po ukończeniu misji obrony burzowej tarczy 2 w Deskogrodzie.
      • Po jej ukończeniu gracze odblokowują sekwencję zadań samouczka Przerzutnika Profitów, a także wystarczająco dużo zasobów, by je ukończyć.
      • Gracze, którzy ukończyli już misję obrony burzowej tarczy 2 w Deskogrodzie, natychmiastowo zyskają dostęp do misji samouczka, a także do zasobów początkowych.
    • Przerzutnik Profitów pozwala graczom wybierać profity dla schematów, a także zwiększać ich siłę.
      • Gracze mogą wybrać profit z listy profitów przewidzianych dla danego pola, bez żadnego losowego doboru.
      • Wraz z dwoma nowymi stopniami mocy profitów schematy mogą stać się potężniejsze niż kiedykolwiek!
    • Schematy zdobyte przed aktualizacją 4.2 (stare wersje schematów) muszą zostać poddane konwersji, zanim będzie można zacząć zmieniać powiązane z nimi profity.
    • Przerzutnik Profitów wykorzystuje całkowicie nowe zasoby!
      • [Obrazek: Fortnite2Fpatch-notes2Fv4-22Foverview-te...be639d.png]
      • Re-profit (używany zarówno do zmiany, jak i ulepszania profitów)
      • Profit+ (używany do ulepszania profitów)
      • Podpałka (używana do zmiany typu żywiołu na ogień)
      • Elektryzator (używany do zmiany typu żywiołu na siły natury)
      • Zmrażacz (używany do zmiany typu żywiołu na wodę)
    • Zasoby potrzebne do zmiany profitów będą dostępne w sklepie okolicznościowym (od czwartku, 17 maja, od godz. 2:00 czasu polskiego).
  • Dodano możliwość ulepszenia klasy rzadkości schematu broni lub pułapki.
    • Wymaga to tych samych elementów, co ulepszenie klasy rzadkości bohatera.
    • Zanim będzie można ulepszyć ich klasę rzadkości, stare wersje schematów muszą zostać poddane konwersji w Przerzutniku Profitów.
    • Odblokowane dzięki 2-gwiazdkowej ewolucji węzły drzewka zdolności dla broni i pułapek.
  • Ulepszono nagrody za misje i misje alarmowe z minibossami tak, aby od czasu do czasu wynagradzały graczy re-profitem i profitem+ w ramach dodatkowych łupów, począwszy od wczesnych misji w Deskogrodzie. W rezultacie:
    • Materiały do tworzenia (takie jak ruda, dynksy itp.) będą pojawiały się w późniejszych misjach zdecydowanie rzadziej.
    • PD i materiały do ewolucji (czyste krople deszczu, błyskawice w butelce itp.) będą pojawiały się nieco rzadziej.
  • Misje alarmowe burzy żywiołów są już dostępne.
    • Wszystkie pustaki żywiołów w tych strefach będą powiązane z żywiołem danej strefy.
    • Każda ze stref wynagradza graczy zasobami żywiołowymi zależnymi od żywiołu danej strefy: podpałką, elektryzatorem lub zmrażaczem.
      • Mogą być one używane wespół z re-profitem tak, aby zmieniać profity żywiołów w schematach.
    • Limit: 2 na misję
  • Dostępne są już powtarzalne zadania, które wynagradzają graczy zasobami potrzebnymi do zmiany profitów.
    • Misja otwierania skrytek wynagradza graczy re-profitem.
    • Misja zabijania mgielnych potworów wynagradza graczy re-profitem.
    • Misje zabijania pustaków ogniowych, sił natury oraz wodnych wynagradza graczy stosownymi zasobami żywiołowymi.
      • Uwaga: Pustaki żywiołowe znaleźć można w Deskogrodzie lub dalszych lokacjach.
    • Misja zabijania chromowanego krzepkiego pustaka wynagradza graczy re-profitem.
  • Misja naprawy schronu
    • Ataki nie są już walkami na czas, by skrócić ogólny czas ich trwania.
    • Teraz podczas ataków gracze muszą wyeliminować ustaloną liczbę wrogów.
      • Ostateczne starcie nadal trwa określony czas.

    • Liczba wrogów będzie się zwiększać o 10 w ciągu każdego z trzech pierwszych ataków, aby ustalić się ostatecznie na poziomie z trzeciego ataku.
  • Minilamy będące nagrodami po ukończeniu misji obrony burzowej tarczy zostały przeskalowane.
    • Dotychczas gracze mogli zdobyć pewną określoną liczbę minilam (od 1 do 4), w zależności od ich skuteczności w trakcie trwania misji, niezależnie od stopnia jej trudności.
    • Nowy podział minilam wygląda następująco:
      • Kamienny Las: od 1 do 4.
      • Deskogród: od 2 do 5.
      • Dolina Samowitości: od 3 do 6.
      • Twine Peaks: od 4 do 7.
  • Zmiany w punktowaniu misji:
    • Stosowanie się do proponowanych w trakcie misji budowli nie jest już wymagane, aby otrzymać maksymalną ilość punktów lub nagrody.
    • Zmieniono punktację i nagrody połączone z proponowanymi w trakcie misji budowlami na odznakę ukończenia misji.
  • Wskaźnik trafień krytycznych
    • Wskaźnik trafień krytycznych jest związany z nową metodą, według której będziemy obliczać w grze szansę na trafienie krytyczne.
    • Wszystkie profity, które zapewniały szansę na trafienie krytyczne, posiadają obecnie wskaźnik trafień krytycznych.
      • Nowy system sumuje wszystkie wskaźniki trafień krytycznych gracza.
      • Wskaźnik trafień krytycznych zostaje następnie przeliczony na szansę na trafienie krytyczne.
      • Następnie wartość szansy na trafienie krytyczne jest dodawana do bazowej wartości szansy na trafienie krytyczne broni danego gracza.
    • Wskaźnik trafień krytycznych pojawi się wyłącznie w nowych schematach lub schematach, które zostały poddane konwersji przy użyciu Przerzutnika.
    • Wszyscy bohaterowie i obrońcy zostali zmienieni tak, by wykorzystywali wskaźnik trafień krytycznych.
    • W ramach tej zmiany bazowa szansa na trafienie krytyczne wszystkich broni została zwiększona o 5%.
Poprawki błędów
  • Usunięto błąd sprawiający, że za niektóre misje nie były przyznawane nagrody.
  • Usunięto błąd sprawiający, że gracze, którzy wcześniej nie otrzymywali nagród, teraz będą je otrzymywać.
BOHATEROWIE
  • Zmieniono następujące profity bohaterów tak, by były dostosowane do nowego systemu wskaźnika trafień krytycznych (nowe wartości są zbliżone do starej szansy na trafienie krytyczne):
    • Sokole Oko
      • Zwiększa wskaźnik trafień krytycznych pistoletów o 18.
    • Szansa na trafienie krytyczne młotem
      • Zwiększa wskaźnik trafień krytycznych obuchowej broni białej o 18.
    • Profity wsparcia szansy na trafienie krytyczne młotem
      • Zwiększa wskaźnik trafień krytycznych obuchowej broni białej o 8/13/18.
    • Lekcje Anatomii
      • Zwiększa wskaźnik trafień krytycznych obuchowej broni białej o 18.
    • Profity wsparcia Lekcji Anatomii
      • Zwiększa wskaźnik trafień krytycznych mieczy, toporów i kos o 8/13/18.
    • Regulowany Czok
      • Zwiększa wskaźnik trafień krytycznych strzelb o 8/13/18.
    • Opanowanie Bólu
      • Każda kumulacja Skrytobójstwa zwiększa teraz wskaźnik trafień krytycznych ostrej broni białej o 3.
  • Obrońcy
    • Profit szansy na trafienie krytyczne z broni dystansowej
      • Podwyższa wskaźnik trafień krytycznych broni dystansowej o 13.
    • Profit szansy na trafienie krytyczne bronią białą
      • Podwyższa wskaźnik trafień krytycznych broni białej o 13.
  • Ninja
    • Wachlarz Shurikenów działa teraz na większym obszarze na mniejszych odległościach.
Poprawki błędów
  • Naprawiono błędny opis Pewnego Strzału, w którym zamiast „obrażeń krytycznych” wspominano o „szansie na trafienie krytyczne”.
  • Fala Uderzeniowa, Shurikeny, Księżycowy Kop i Okrzyk Bojowy nie będą odtąd zużywać energii, jeżeli zostaną szybko anulowane przez przełączenie się na broń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że granat odłamkowy nie wybuchał po rzuceniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że profit wsparcia Wstępne Planowanie nie działał poprawnie na Dewastatora, podklasę Budowniczego.
  • Naprawiono błąd opisu, który mógł spowodować, że wszystkie profity BAZY Budowniczego nie wyświetlały się poprawnie.
  • Naprawiono błąd opisu, który mógł spowodować, że wszystkie profity Przesunięcia Fazowego Rubieżnika nie wyświetlały się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że profit Wytrzymały Mechanizm działał na wszystkich sojuszników, nie tylko na posiadającego go Konstruktora.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skorzystanie z Przesunięcia Fazowego bardzo blisko wroga mogło przesunąć gracza w błędne miejsce.
  • Naprawiono błędy, które mogły powodować, że szybkie strzelanie ze strzelb mogło opóźniać Szokowego Strzelca Rubieżnika.
  • Poprawiono opisy taktycznych profitów Poczuj BAZĘ i Bomba Kasetowa tak, by było jasne, że się nie kumulują.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gwiazdki rzucane przy pomocy profitu Shurikeny kolidowały z bronią Monsun.
  • Zasięg działania z opisu profitu Trzask i Prask jest odtąd spójny z innymi opisami.
BRONIE I PRZEDMIOTY
  • Poczwórną wyrzutnię można znaleźć w tygodniowym sklepie okolicznościowym (od czwartku, 17 maja, od godz. 2:00 czasu polskiego).
    • Można załadować ją 4 rakietami zapalającymi, które pozostawiają kule ognia po eksplozji.
  • Dodano kilka nowych profitów. Nie mogą się one pojawić w schematach starego typu (sprzed aktualizacji 4.2).
    • Odnawianie budynków (tylko pułapki)
      • Przywraca x% maksymalnej wytrzymałości połączonego budynku co 10 sek.
    • Czas trwania efektu (tylko pułapki)
      • Przedłuża czas trwania któregokolwiek z efektów spowodowanego użyciem pułapki.
      • Ten element zastępuje także „+x do trwania ogłuszenia” w nowych schematach.
    • Zwiększenie wytrzymałości budynku (tylko pułapki)
      • Zwiększa maksymalną wytrzymałość połączonego budynku o x%.
    • Szybkość ataku (tylko broń biała)
      • Zwiększa szybkość ataków w zwarciu o x%.
    • Odporność na obrażenia (tylko broń biała)
      • Zapewnia x% odporności na obrażenia, jeżeli broń jest wyposażona.
    • Wysysanie życia (tylko broń biała)
      • Regeneruje zdrowie gracza liczbą PŻ równą x% zadanych przez niego obrażeń.
    • Prędkość ruchu (tylko broń biała)
      • Zwiększa prędkość ruchu o x%, jeżeli wyposażona jest broń biała.
    • Obrażenia zadawane mgielnym potworom i bossom
      • Zwiększa obrażenia zadawane mgielnym potworom i bossom o x%.
    • Nowy typ żywiołu: fizyczny
      • Zadaje obrażenia nie pochodzące od żywiołów, ale jego obrażenia bazowe są znacząco wyższe.
  • Dodano nowy unikatowy profit dla Rewolty Fundatora
    • Dostępny jest jedynie po dokonaniu konwersji starego schematu przy pomocy Przerzutnika Profitów.
    • Nie jest dostępny dla innych schematów.
    • Kule rykoszetują w kierunku najbliższego celu i zadają mu 100% obrażeń, które zadały pierwszemu celowi.
  • Dodano nowy unikatowy profit dla Płonącego Masamune Fundatora
    • Dostępny jest jedynie po dokonaniu konwersji starego schematu przy pomocy Przerzutnika Profitów.
    • Nie jest dostępny dla innych schematów.
    • Co szósty udany atak wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia na niewielkim obszarze.
  • Płonący Masamune Fundatora nie zadaje już obrażeń od energii (jedynie obrażenia od ognia).
  • Zdalnie odpalane ładunki, granaty impulsowe i Czepiaki nie zajmują już miejsca w ekwipunku. Zmieniono ich opisy tak, aby było jasne, że nie utrzymują się poza misją.
  • Profity szansy na trafienie krytyczne w schematach dodają 10/15/20/25/30 do wskaźnika trafień krytycznych.
    • Schematy starego typu nadal korzystają ze starych współczynników szansy na trafienie krytyczne.
  • Profity związane z obrażeniami przy trafieniu w głowę pomnażają teraz obrażenia zamiast dodawać do nich punkty.
  • Mechanika obrażeń ciągłych została zmieniona:
    • Obrażenia ciągłe będą się odtąd kumulować, w zależności od tego, jaki jest ich żywioł (fizyczne / energetyczne / sił natury / ogniowe / wodne)
    • Obrażenia ciągłe nie będą się już kumulować w zależności od typu broni (biała czy dystansowa).
      • (Przykładowo) Wrogowie mogą odnosić obrażenia ciągłe od jednego typu żywiołu na gracza.
    • Obrażenia ciągłe odnawiają się w momencie ponownego użycia (na wrogu), nawet jeżeli poprzednie obrażenia ciągłe były nadal aktywne.
Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyrzutnia Smocza Furia nie uszkadzała otoczenia w obszarze swojego działania.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pułapka wzmacniająca wyświetlała się na podglądzie w nieprawidłowym rozmiarze.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że siatki podglądów lodowej pułapki podłogowej i ogniowej pułapki podłogowej pokazywały się w błędnych miejscach.
ROZGRYWKA
  • Zmiany w podnoszeniu przedmiotów generowanych podczas gry:
    • Wszystkie przedmioty generowane podczas gry są teraz są widoczne jedynie dla tego gracza, które może je podnieść. Obejmuje to także łupy otrzymane w ramach misji pobocznych.
    • Usunięto nazwy graczy z przedmiotów generowanych podczas gry.
    • Niektóre z przedmiotów wypadających z wrogów będą generowane podczas gry. Dotyczy to na przykład składników o różnych stopniach, rzadkie składników i rud.
  • Pułapki funkcjonalne (panele skokowe, przyspieszacze, panele leczące) będą się odtąd uzbrajały zaraz po ustawieniu, niezależnie od tego, czy budowla będzie już w pełni ukończona czy nie.
Poprawki błędów
  • Szept kaliber .45 nie będzie już blokował strzałów z bliska, jeżeli gracz stoi blisko ściany.
  • Akcja tworzenia pistoletu neonowego będzie odtąd zużywała właściwe materiały.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że syfony bluglutu nie wchodziły w kolizję z pociskami.
INTERFEJS
Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd, który polegał na tym, że gra wyświetlała złą ilustracje dla nagrody (skrzynia, prezent, pudełko itp.), która była otwierana po wykonaniu misji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli się poruszać po sklepie okolicznościowym, jeżeli nie było w nim żadnych przedmiotów okolicznościowych do kupienia.
  • Ukryto symbol interakcji kontrolera, który przykrywał okienko zaznaczenia w menu burzowej tarczy.
  • Naprawiono problem, który powodował, że nie dało się skorzystać z opcji rozszerzenia tarczy menu burzowej tarczy przy użyciu kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po ewoluowaniu przedmiotu gracze byli cofani do ekranu schematu.
  • Przywrócono prawidłową interakcję kontrolera w Księdze Kolekcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk następnego poziomu w menu podglądu mógł chwilowo przestawać działać na konsolach.
  • Naprawiono brakujący pasek punktów zdrowia dla niektórych uszkodzonych roślin.
WROGOWIE
Poprawki błędów
  • Naprawiono osłaniaczy, którzy znikali i pojawiali się po zmianie pozycji przy wrogu, którego otaczali tarczą.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Krzepki z Ekranu pojawiał się dwukrotnie w niektórych misjach.
  • Nalot kradzieja nie będzie już zadawał graczom obrażeń przez ściany.
  • Naprawiono modyfikator minibossa Blokowanie Budynków, który niekiedy nie blokował budynków.
GRAFIKA I ANIMACJA
  • Osłaniacz zyskał nowy model, animacje i efekty.
  • Efekty graficzne Latającej Wieżyczki zostały zaktualizowane.
DŹWIĘK
  • Wokalizy i efekty dźwiękowe osłaniacza zostały zaktualizowane.
  • Dźwięki wystrzałów z broni automatycznej będą się od teraz dostosowywały, jeżeli prędkość strzelania ulegnie zmianie.
  • Poprawiono dźwięki w misji lotu na błyskawicy.

Wydrukuj tę wiadomość

  Aktualizacja 4.2 Co nowego ?
Napisane przez: kukiz87 - 05-16-2018, 20:19 - Forum: Ogólne rozmowy o trybie Battle Royale - Brak odpowiedzi

  • Dodano karabiny szturmowe (krótka seria) o epickiej i legendarnej klasie rzadkości.
    • Można je znaleźć jako łup luzem w świecie gry, w skrzyniach, zrzutach zaopatrzenia i automatach do sprzedaży przedmiotów.
    • Zadaje 32 / 33 punktów obrażeń (wersja epicka / legendarna).
    • Korzysta ze średnich nabojów.
    • Zakresy redukcji obrażeń wraz z odległością są w ich przypadku takie same, jak dla pozostałych karabinów szturmowych.

    [Obrazek: Fortnite2Fpatch-notes2Fv4-22Foverview-te...24x576.jpg]

  • Do przedmiotów, które można zbierać, dodano nowy element: jabłka.
    • Zjedzenie jabłka przywraca 5 PŻ (aż do 100).
    • Ten niepospolity przedmiot znaleźć można na mapie w okolicy niektórych drzew.
  • Częstotliwość występowania granatu impulsowego została zwiększona o 5%.
  • Pistolet maszynowy z tłumikiem
    • Zwiększono obrażenia o 3.
      • Dla wersji zwykłej przedmiotu wynoszą 20 (wcześniej 17).
      • Dla wersji niepospolitej przedmiotu wynoszą 21 (wcześniej 18).
      • Dla wersji rzadkiej przedmiotu wynoszą 22 (wcześniej 19).
    • Prędkość resetowania celności została zwiększona o 25%.
      • Zmniejszy to redukcję celności podczas ciągłego ognia.
    • Zwiększono zakresy redukcji obrażeń wraz z odległością.
      • Spadek obrażeń zaczyna się od 28 m (wcześniej 24 m).
      • Obrażenia spadają do 85% przy trafieniach z odległości 47,5 m (wcześniej 80% przy 35 m).
      • Obrażenia spadają do 75% przy trafieniach z odległości 70 m (wcześniej 65% przy 50 m).
      • Obrażenia spadają do 65% przy trafieniach z odległości 250 m.
  • Pułapka raniąca
    • Zmniejszono obrażenia ze 125 do 75.
    • Skrócono czas resetowania się pułapki z 6 do 5 sekund.
  • Zdalnie odpalane ładunki
    • Będą teraz uszkadzały wszystkie budowle w zasięgu działania, niezależnie od tego, czy są widoczne z miejsca eksplozji czy nie.
    • Zasięg obrażeń i odległość, na jaką można je wyrzucić, zostały zwiększone.
    • Skrócono opóźnienie pomiędzy eksplozjami z 0,25 do 0,175 sek.
    • Skrócono opóźnienie pomiędzy detonacją ładunku a wyrzuceniem nowego z 0,75 do 0,15 sek.
  • Usunięto opóźnienie pomiędzy przełączeniem się na granat a możliwością wycelowania go.
Poprawki błędów
  • Zdalnie odpalane ładunki nie mogą już zniszczyć meteorytu w Wypasionej Wyrwie.
  • Karabiny szturmowe nie wyrzucają już z siebie kilku łusek po nabojach na jeden wystrzał.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom używanie panelu skokowego, jeżeli został on aktywowany w tym samym momencie przez wielu graczy.
ROZGRYWKA
  • Dodano na komputerach PC i konsolach opcję automatycznego podnoszenia łupów.
    • Dzięki temu bronie i przedmioty jednorazowe będą podnoszone automatycznie podczas przechodzenia przez nie (dopóki w ekwipunku będą puste pola). Będą one umieszczane w pierwszym wolnym polu ekwipunku.
    • Tę opcję będzie można włączyć w ustawieniach.
Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd powodujący, że Turbo-budowanie przestawało działać, jeżeli gracz przycisnął jakiś klawisz przed zwolnieniem poprzedniego.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na ominięcie czasów wyposażania broni po anulowaniu animacji wykorzystania przedmiotu jednorazowego.
  • Gracze nie mogą już przechodzić w kucki przez kanały wentylacyjne zakładu badań w Wypasionej Wyrwie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że system predykcji drzwi zapętlał się, przez co gracz nie mógł ich otworzyć.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie się wybranych przedmiotów kosmetycznych w lobby.
  • Załatano dziurę w geometrii terenu nieopodal Pagody Pomyślności.
  • Usunięto błąd sprawiający, że skrzynie wyglądały na jeszcze nie otwarte, podczas gdy zostały już opróżnione.
  • Usunięto błąd umożliwiający graczom sprint z pełną prędkością w jednej z sekcji wody Zalewu Zdobyczy.
WYDAJNOŚĆ
  • Poprawiono ogólną wydajność serwerów.
    • Zwiększono częstotliwość otrzymywania aktualizacji serwera z 20 do 30 odświeżeń na sekundę.
    • Zwiększy to czułość ruchu i strzelania, a także zmniejszy ogólny ping u wszystkich graczy.
    • Nieznacznie zwiększono przepustowość sieci.
  • Dwukrotnie poprawiono wczytywanie zasobów, co powinno zredukować zacinanie się gry i sprawić, że budynki oraz bohaterowie wczytywać się będą szybciej.
  • Naprawiono błędy powodujące gwałtowne zacinanie się gry, kiedy w trakcie meczu gracze napotykali pewne określone przedmioty kosmetyczne po raz pierwszy.
  • Poprawiono liczbę klatek na sekundę podczas korzystania ze skokskał dzięki optymalizacji ich efektu cząsteczkowego.
  • Naprawiono błąd powodujący, że oddaleni gracze wydawali się skakać o wiele za wysoko, jeżeli ich połączenie sieciowe było złe lub jeżeli serwer zacinał się.
DŹWIĘK
  • Aby pomóc graczom w odróżnieniu kroków postaci nad i pod nimi, wprowadziliśmy dodatkową warstwę do dźwięku kroków znad postaci gracza, zależną od typu podłoża.
    • Drewno skrzypi, kamień chrzęści jak żwir, a metal stuka.
  • Ściszono odgłosy słabych punktów, które pojawiają się w trakcie akcji zbierania ?.
  • Podwyższono głośność eksplozji wyrzutni granatów tak, aby była ona podobna do odgłosów innych eksplozji ?.
  • Poprawiono sposób, w jaki cichną odgłosy wiatru, gdy gracz ląduje po szybowaniu z lotnią.
Poprawki błędów
  • Usunięto błąd sprawiający, że czasami dźwięk wyłączał się w momencie śmierci.
  • Usunięto błąd, który powodował, że dźwięki kroków, skoków lub lądowania obserwowanego gracza brzmiały tak, jakby podążały w lewo lub w prawo, kiedy gracz się poruszał – zwłaszcza, kiedy patrzył przez lunetę.
INTERFEJS
  • Emotki w lobby mogą być teraz uruchamiane naciśnięciem prawego drążka analogowego.
  • Dodano przycisk emotek na dole ekranu podczas przebywania w lobby.
  • Funkcja Nvidia Shadowplay Highlights jest domyślnie wyłączona (wyłącznie na komputerach PC).
Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie można było wejść w interakcję z mapą podczas obserwowania.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że znaczniki graczy z drużyny nie wyświetlały się na mapie w trakcie rozgrywki.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że licznik czasu trwania efektu przedmiotu po użyciu skokskały nie wyświetlał się.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że interfejs stawiania pułapek wyświetlał się podczas spoglądania na powierzchnie, na których pułapki nie mogły być stawiane.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że strzałka na minimapie nie wyświetlała się poprawnie w trakcie obserwowania gracza.
GRAFIKA I ANIMACJA
Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że graffiti wpływało na obiekty, które mogły się przemieszczać (założony przez gracza krzak, futbolówki itp.).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że spodnie Ogara Wojny przenikały przez jego tunikę w trakcie biegu.
SYSTEM POWTÓREK
Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że likwidacje nie wyświetlały się w przeglądarce powtórek.
WERSJA NA URZĄDZENIA MOBILNE
  • Dodano możliwość personalizacji interfejsu.
    • To pierwsza wersja systemu, więc będziemy go rozwijać.
  • Dodano optymalizację ograniczającą liczbę graffiti wyświetlanych jednocześnie.

Wydrukuj tę wiadomość

  Wymagania gry Fortnite
Napisane przez: kukiz87 - 05-16-2018, 19:43 - Forum: Hardware - Brak odpowiedzi

Poniżej widnieją oficjalne wymagania sprzętowe Fortnite, ujawnione przez producenta. W połączeniu z szacunkami z naszego systemu powinny one dać Wam pełen obraz wymagań sprzętowych projektu.
Wymagania minimalne:
  • Procesor: Core i3 2,4 GHz;
  • Grafika: Intel HD 4000;
  • Pamięć RAM: 4 GB;
  • System: Windows 7/8/10 64-bit lub Mac OSX Sierra.
Wymagania rekomendowane:
  • Procesor: Core i5 2,8 GHz;
  • Grafika: Nvidia GTX 660 lub AMD Radeon HD 7870 (2 GB VRAM);
  • Pamięć: 8 GB;
  • System: Windows 7/8/10 64-bit.

Wydrukuj tę wiadomość

  Start forum
Napisane przez: kukiz87 - 05-16-2018, 19:09 - Forum: Newsy z życia forum - Odpowiedzi (5)

Witam serdecznie wszystkich użytkowników na forum, forum powstało z pasji do gry fortnite.Uwielbiam tą grę tak samo jak wy, bo skoro tutaj jesteście i czytacie ten temat również tak jak i ja lubicie sobie pograć w fortnite.Na chwilę obecną zajmujemy się forum od strony technicznej , gdy wszystko to będzie ukończone zamierzamy promocję forum.

Wydrukuj tę wiadomość

  Nowe fora wasze propozycje.
Napisane przez: kukiz87 - 05-16-2018, 19:06 - Forum: Ogłoszenia - Odpowiedzi (2)

Jeżeli macie jakieś pomysły na nowe sub fora na dany temat, dajcie znać w tym temacie.

Wydrukuj tę wiadomość

Reklama
sponsorki Polskie forum fortnite  ogłoszenia towarzyskie Zarabianie w internecie Jak zarabiać w domu Randki24 Bogate sponsorki